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Begriff Definition
45er GriffIm Paintball wird damit in der Regel ein Griffstück gemeint, welches der Colt Government 1911 A1 Selbstladepistole im Kaliber.45 Auto-matic Colt Pistol entspricht. Grund: Es gibt buchstäblich hunderte von Griffschalen in allen nur denkbaren Materialien für das Griffstück.
 
Ammo BoxBehälter auf dem Markierer (s.a. Hopper und Elbow) der die Paintballs beinhaltet
 
Anti Double FeedEin schlichtes System das verhindern soll, das gleichzeitig mehrere Balls aus der Ammo Box in den Markierer nachfallen
 
Anti Liquid System(= Anti Flüssig System) Expansionskammern, die verhindern, dass das unter Druck stehende Kohlendioxid in flüssiger Form den Markierer erreicht, da eine wechselhafte Versorgung mit flüssigem oder gasförmigem Kohlendioxid auch wechselhafte Schussleistung zur Folge hat. Dient manchmal auch als Druck-ausgleichsbehälter um Druckschwankungen bei exzessivem Verbrauch wie Double Trigger oder VM 68-Schüssen auszugleichen
 
Autofeed"Die elektrische Version (Motorlader) der Ammo Box. Mittels einer Lichtschranke wird überprüft ob immer genug Balls beim schießen nachfallen, ist dies nicht der Fall, werden mit Hilfe eines Servo angetriebenen Rotors die Balls in der Ammo Box ""umgerührt"" und so dafür gesorgt, das diese schnell genug nachfallen"
 
Ball(= Paintball) Besteht aus einer Gelantinehaut, gefüllt mit Speisefarbe
 
Ball BreakDer Ball zerplatzt innerhalb des Markierers
 
BarrelLauf
 
Barrel Plug(= Laufstopfen) Wird außerhalb des Spielfeldes benutzt. Falls sich versehentlich ein Schuß löst, wird der Druck durch ein kleines Loch im Barrel Plug abgelassen, der Ball kann den Lauf jedoch nicht verlassen
 
BattlepackEine Art Rucksack für Nachfüllbehälter von Paintballs (so genannte Pots) und manchmal auch Gas- bzw. HP-flaschen bei s.g. Remote-Systeme
 
Beaver TailEine Art Abstandhalter für die Autococker. Da der "Schlitten" der Cocker bei jedem Schuß nach hinten schnellt soll das Beaver Tail verhindern, das man zu nahe mit der Maske an das bewegliche Hinterteil kommt
 
Bottom LineDie Treibmittel-Flasche ist unter dem Griff und nicht am ursprünglichen Flaschenanschluß des Markierers befestigt. Ein Verbindungsschlauch (Stahlflex) oder ein Rohrsystem führen von der Flasche zur Einlaßöffnung des Markierers
 
BounceDer Ball prallt nach einem Treffer, ohne zu zerplatzen, von dem Spieler ab
 
BreakoutBeginn des Spiels. Beide Mannschaften "brechen" aus Ihrer Basis aus und rennen zu Ihren Deckungen
 
Bring Your Own(=BYO) HP, Gas bzw. Paintballs können zu einem Spielfeld oder Turnier selber mitgebracht werden
 
Butt plateDieses Teil aus Plastik, wird am Ende einer Flasche aufgesteckt und dient als Schulterstütze
 
BYOSP(= Bring Your Own Sponsor Paint) es dürfen nur Paintballs von dem Sponsor des Events verwendet werden! Diese sind dann meistens VorOrt zu beziehen
 
caliberder Durchmesser von Lauf bzw. Kugel beträgt im Paintballsport rund 0.68"
 
Centurio Seriesdas Gegenstück zur Millennium Serie im Osten Europas. Viele sagen auch little Millennium, weil die Serie im 5man Format statt findet
 
Chronometer(=Chroni; Chrony) Gerät, welches mit Hilfe von Lichtschranken oder Radar, die Geschwindigkeit des Paintballs mißt. Gemessen wird in fps (feets per second)
 
CO2Treibgas zum schießen (s.a. High Pressure)
 
CO2-KapselDer Inhalt (12g) einer Kapsel reicht für ca. 20 - 30 Schuß. Der Wert ist abhängig vom Gasverbrauch des Markiers
 
Constant Air(=C/A) Deutet lediglich auf die Verwendung von CO2-Flaschen anstatt CO2-Kapseln hin. Verschiedenste Anschluße werden z.B. mit C/A gekennzeichnet
 
Dead man talkEin markierter Spieler, der etwas sagt oder gestikuliert, um z.B. seinem Team, Stellungen des Gegners zu verraten oder andere Informationen zukommen läßt. Dies ist ein grober Regelverstoß und wird hart betraft
 
Dead man walkBeim "Dead man walk" gibt ein Spieler lediglich vor markiert zu sein, indem er sich ganz offen auf dem Spielfeld bewegt und sich z.B. die Fahne der Gegner holt oder sich von hinten, Deckungen der gegnerischen Mannschaft nähert um diese dann zu markieren
 
Dead men zoneFestgelegte Zone, in der sich die markierten Spieler, bis zum Ende eines Spiels aufhalten müssen
 
DOTLeuchtpunktvisier
 
Double TriggerEin Schuß wird sowohl beim Betätigen als auch beim Loslassen des Abzugs ausgelöst. Diese Art von Abzügen ist auf Turnieren nicht erlaubt
 
ElbowVerbindungsstück zwischen Markierer und Ammo Box (Hopper)
 
EPCAbkürzung für European Paintball Championship - the Grand Tour. Eine der größten Turnierserien Europas, hauptächlich auf den Zentral- & Osteuropäischen Raum fokusiert.
 
Expansion ChamberDie Erweiterungskammer wandelt flüssiges CO2 in gasförmiges um. Damit soll das Vereisen des Markierers verhindert werden. Die Folgen können defekte Dichtungen sowie das sofortige Versagen des Markierers sein
 
Field StripingDieser Begriff umschreibt das Auseinandernehmen des Markierers auf dem Feld. Sei es zur Reinigung, durch einen geplatzten Ball oder auch ein Defekt, der auf dem Feld behoben werden kann
 
FPS(= feet per second) Englisches Geschwindigkeitsmaß, in Österreich sind maximal 300fps Austrittsgeschwindigkeit der Kugel erlaubt
 
GametimerStoppuhr, mit der die Dauer eines Spieles gemessen wird. Bei Turnieren ist die Spieldauer bei jedem Format (5man, 7man, ...) fix vorgegeben.
 
GogglesDamit ist die Schutzmaske gemeint, die beim Betreten des Feldes oder der Chrony-Area unbedingt aufgesetzt werden muß. In der Maske sind speziell für Paintball entwickelte Gläser eingesetzt, die einem direkten Treffer standhalten. Aus Sicherheitsgründen sollte das Glas bei einem Volltreffer bzw. wenn es einen Sprung hat, ausgewechselt werden.
 
GotchaKurz für „I’ve got you“, engl. „Hab Dich erwischt“. Bezeichnet in den Medien den Paintball-Sport, meist mit negativem Image. Mit „einer Gotcha“ wird auch oft von Anfängern ein Markierer bezeichnet. So auch „Got ´ya“ engl. „Got you“ - Hab Dich! - Ausruf, wenn man einen Gegenspieler (z.B. von hinten an ihn angeschlichen) so dicht vor dem Lauf hat, dass man gar nicht mehr schießen mag, und er es nicht bemerkt hat. Kann man auch durch Antippen an der Schulter ersetzen. Das ist dann als Ersatz für einen erfolgreichen Abschuss zu sehen, sofern der betreffende Gegenspieler das auch einsieht und sich ergibt.
 
HammerWenn der Schuß ausgelöst wurde, schlägt der Hammer vor das Schlagventil und gibt so das Gas bzw. den Gasstoß frei
 
Head JudgeOberster Schiedsrichter am Feld
 
High Pressure(= HP) Statt CO2 wird Pressluft als Treibmittel verwendet. Hat den Vorteil, das bei hoher Schußfolge, eine konstante Schußleistung erzielt wird bzw. der Markierer nicht vereist
 
HitBei einem Treffer, muß der Markierte laut "Hit" rufen und sich unverzüglich in die "Dead men zone" begeben
 
HopperBehälter auf dem Markierer (s.a. Ammo Box und Elbow) der die Paintballs beinhaltet
 
Hot GunDie gängige Einstellung, von Markierern, bei Turnieren ist 300 fps. Nach einem Spiel wird jeder Markierer gechront (s.a. Chronometer). Ein Markierer der über 300 fps liegt, ist in diesem Fall eine "Hot Gun". Dies wird meist mit Strafpunkten bezahlt
 
IRSInnviertler Renamed Series (ehem. Innviertler Rookie Series)
 
MambaSpiralverbindungsschlauch zwischen Gasflasche und Markierer. Ermöglicht während des Spieles, die Flasche am Rücken zu tragen
 
MarkiererGerät mit dem die Paintballs verschossen werden
 
Marshall(= Field Marshall) Schiedsrichter am Spielfeld
 
Millennium Seriesgrößte Eventserie im Westen Europas im 7man Format. Die Serie findet in folgenden Ländern statt Frankreich (WorldCup), Niederlande (Dutch Masters), Deutschland (MAXS European Masters), England (Campaign Cup), Spanien ...
 
MuzzlebreakÖffnungen (Bohrungen) vor dem Laufende. Damit kann das Gas, das den Ball antreibt, noch vor dem Laufende diesen Verlassen und es werden Luftverwirbelungen vermieden. Dies wiederum führt zu einer größeren Zielgenauigkeit
 
No CamoAus dem Begriff NoCamo wurde eine ganze Bewegung der Szene. Weg vom schlechten Image, das mit dem Tragen von Tarnkleidung, Assoziationen mit Wehrsport oder Freizeitrambos verbindet
 
OALÖsterreichische Amateur Paintball Liga - Turnierserie im 3, 5 und 7 Spielerformat
Teil der OPBL
 
One for OneEin Spieler begeht einen schweren Regelverstoß und wird aus dem Spiel genommen. Zusätzlich wird noch ein weiterer Spieler seines Teams vom Feld geschickt
 
ONLÖsterreichische Nachwuchs Liga im 3 Spieler Format
Teil der OPBL
 
OPBLÖsterreichische Paintball Liga (Überbegriff für ONL und OAL), mehr Informationen darüber unter www.paintball-liga.at
 
Paintballengl. Farbkugel. Bezeichnet sowohl die Sportart als auch die Kugel als solche. Besteht aus einer Hülle aus Gelatine, gefüllt mit Lebensmittelfarbe. Umweltneutral.
 
Play onEin Spieler, spielt weiter, obwohl er markiert wurde
 
PotBehälter, der je nach Ausführung ca. 100 -200 Paintballs faßt und meist in speziellen Taschen auf dem Rücken oder am Gürtel getragen wird
 
Power FeetSpezielle Bauart der Ballzuführung. Der Ball fällt nicht einfach in den Lauf, sondern wird regelrecht hineingedrückt
 
PumpeMarkierer, der vor jedem Schuß repetiert werden muß
 
Ramping

Beim Ramping werden Trigger-Kontakte quasi dazugeschummelt - man triggert z.B. 8 mal pro Sekunde, aber es werden 12 Bälle pro Sekunde verschossen. Ramping ist bei der OPBL seit 2007, im Rahmen der jeweils aktuellen Millennium Regeln erlaubt!

Stand 01/2008: wenn zwischen dem 3. und 4. auf einander folgenden Schuss weniger als 83ms liegen startet das Ramping auf 12 BPS

 
Savety ZoneAlle Bereiche außerhalb des Spielfeldes
 
Semi(= Halbautomatischer Markierer) für jeden Schuß muß der Abzug einmal durchgezogen werden
 
Sight RailVisierschiene
 
SplatterFarbspritzer von zerplatzen Balls neben oder vor dem Spieler, auf Bäume, Sträucher, Bunker, etc.
 
Spring KitFedersatz. Dieser Satz enthält meißt unterschiedlich harte Federn zum verändern der Schußgeschwindigkeit
 
SqueegieLaufreiniger
 
Staging AreaPlatz an dem sich die Teams, während eines Turniers aufhalten
 
Stahlflex-SchlauchVerbindungsschlauch aus Kunststoff mit Stahlgewebe umwickelt. Verbindet z.B. Gasflasche und Markierer miteinander (s.a. Mamba)
 
StockSchulterstütze. Oft aus Aluminium mit Bottom Line und in der Länge verstellbar
 
Sup'Air(fr. [süp-er]) Spielfeldvariante, die hauptsächlich für Turnierfelder verwendet wird. Die Deckungen bestehen aus aufgebalsenen Zylindern und Kegeln. Dadurch können symetrische Felder aufgestellt werden. Sehr gut von Zuschauern überblickbar
 
T-StückAn diesen Adapter, in T-Form, können zwei Schläuche an ein Endstück angeschlossen werden
 
TapeEingrenzung des Spielfeldes oder von Gefahrenzonen mit Plastikband
 
Three for oneEin Spieler begeht einen extrem schweren Regelverstoß (zb. wegwischen eines Treffers) und wird aus dem Spiel genommen. Zusätzlich werden noch drei weitere Spieler seines Teams vom Feld geschickt
 
TradeshowAls Tradeshow - wörtlich oft mit "Messe" übersetzt - werden (mobile) Verkaufsstände bei Turnieren bezeichnet, welche die neuesten Trends und Produkte aus Industrie & Szene präsentieren.
 
TriggerAbzugshahn am Markierer
 
Turtle PackBattlepack, bei dem die Pots in waagerechter Position angeordnet sind. Bei diesem Pack ist keine Tanktasche vorgesehen
 
Two for oneEin Spieler begeht einen sehr schweren Regelverstoß und wird aus dem Spiel genommen. Zusätzlich werden noch zwei weitere Spieler seines Teams vom Feld geschickt
 
Wiping(= wischen) Der Spieler wischt einen Treffer weg. Dies wird sehr hart bestraft (Three-for-one)
 
WoodlandSpielfeld mit natürlichen Deckungen (Bäumen, Sträuchern)
 
X-Ballmedientaugliche Spielvariante, in der 2 Teams über eine bestimmte Spielzeit (60min) für jeden Flaghang einen Punkt erhalten.
 
Zügein diesem Sinne Rillen im Lauf, die der Kugel eine bessere Flugstabilität geben sollen. Schraubenähnliche Züge sollen der Kugel Drall, also eine Drehung um die Längsachse verleihen
 


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Sat Sep 18 @08:00AM - 05:00PM
4.OPL3
Sun Sep 19 @08:00AM - 05:00PM
4.OPL5
Fri Oct 01 @08:00AM - 05:00PM
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Sat Oct 02 @08:00AM - 05:00PM
Millennium Cup

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